terça-feira, 30 de novembro de 2010

Aprendizagem com ambiente e tecnologia da informação

           


Durante o decorrer do período foi de grande valia a experiência com o uso da tic, pois, através dela  conseguimos adquirir conhecimentos diversos nos auxiliando a aplicá-las no nosso cotidiano ajudando assim a melhorar nosso desempenho no universo tecnológico.
Aprendemos  em primeiro lugar a criar um blog e com isso utilizamos ferramentas diversas como: utilização do paint, criação de histórias em quadrinhos, produção de vídeos caseiros e sua postagem de vídeo no youtube, captura de vídeos do youtube, visitar museus virtuais, criação de texto apartir de um conto ou lenda, utilização de jogos virtuais, conhecer projetos utilizados na escola tais como rádio na escola , além de aprimorarmos nossos conhecimentos na construção de plano de aula.
O nosso blog teve o objetivo de mostrar a aprendizagem diversificada que a criança pode adquirir por meio de atividades culturais.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

Plano de aula


Conteúdo:Tangran
Objetivos: Identificar os polígonos existentes no tangran além  da construção de figuras com esses polígonos.
 Metodologia: construir figuras utilizando todas as partes do tangran,ex: gato, flor.
Avaliação:expor as diferentes figuras criadas pelos alunos no mural do pátio da escola.


   

Conclusão sobre o uso dos jogos na sala de aula

Concluimos que os jogos virtuais educativos são gratificantes para os alunos,  pois além de estimular o raciocínio lógico, sua criatividade  e curiosidade torna  as aulas mais dinâmica.

                                                                                                                                                                                                                                     
  

Propos de jogos virtuais na sala de aula

http://smartkids.com.br/jogos-educativos/jogo-da-memoria-animais-africanos.html

  1. Jogo da memória,
  2. jogo da matemática,
  3. jogo do corpo humano.

Esses jogos podem ser utilizados para deixar a aula mais dinâmica .
Ex: 
  1. Por meio de ilustrações propor aos alunos que façam um texto relacionados aos animais africanos presentes no jogo.
  2. Esse jogo pode ser utilizado para ensinar a  adição além de trabalhar as cores primárias e secundárias.
  3. Esse jogo pode ser aplicado nas aulas de ciências sobre a anatomia humana.

Links de jogos

http://www.jogos.imagem.eti.br/buscapalavras/a.html

http://clientes.netvisao.pt/mcharrao/sala_de_estudo_virtual/memoria.htm

http://clientes.netvisao.pt/mcharrao/jogoseducativos/jogodiferencas.htm

Utilização de jogos virtuais como ferramenta pedagógica

http://smartkids.com.br/jogos-educativos/monte-o-seu-cenario-arvore-de-natal.html

Pontos positivos:
  • Estimula o raciocínio da criança,
  • Estimula a coordenação motora e audio visual ,
  • Trabalha a escrita,
  • Estimula a criatividade.


Pontos negativos:
  • É vicioso,
  • Prejudica a visão.